介紹C程設計的一典型案例 1貪吃蛇游戲 2計算器3黑白棋游戲4迷宮問題5掃雷游戲6速算24 7數據結構CAI系統 8進程調度 9儲存分區分配法10通訊錄11學生成績管理12工資管理13圖書借閱管理14教師工作量計算15學生成績管理系統
標簽: CAI 典型 儲存 案例
上傳時間: 2016-08-14
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function [clusters,c,F]=fisher_classify(A,B,data) fisher判別法程序 輸入A、B為已知類別樣本的樣本-變量矩陣,data為待分類樣本 輸出C為判別系數向量
標簽: fisher_classify function clusters fisher
上傳時間: 2013-12-19
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電工速查速算手冊
標簽: 電工 速查 速算
上傳時間: 2013-06-14
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專輯類-電工電力專輯-99冊-1.27G 電工速查速算手冊-1220頁-9.2M.pdf
標簽: 1220 9.2 電工
上傳時間: 2013-04-24
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電工速算口決
標簽: 電工 速算
上傳時間: 2013-12-31
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速算24點的C++源代碼
標簽: 速算 源代碼
上傳時間: 2015-01-10
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一個能算波蘭法和自然法的計算器
標簽: 計算器
上傳時間: 2014-01-06
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趣味編程\速算24.rar
標簽: 24 編程 速算
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速算24游戲 游戲規則: (1)點擊“開始游戲”的按鈕,游戲開始,系統將會發出四張牌 (2)用戶將發出的四張牌用+,-,*,/組合起來,并把組合的表達式輸入到輸入框里頭 (3)點擊確定按鈕,游戲將會計算你輸入的表達式是否合法,或者結果是否正確,并且給出提示。 (4)如果輸入的表達式不正確,則會讓用戶重新輸入;如果輸入的表達式正確,則重新開始游戲
標簽: 速算 按鈕
上傳時間: 2013-12-16
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java編的速算24點撲克小程序
標簽: java 速算 程序
上傳時間: 2014-12-20
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